
Spirit Island
I de mest avlĂ€gsna delarna av vĂ€rlden existerar fortfarande magi, förkroppsligad av andar frĂ„n landet, himlen och allt naturligt.Â
NĂ€r Europas stormakter strĂ€cker sina koloniala imperier lĂ€ngre och lĂ€ngre, kommer de oundvikligen att göra ansprĂ„k pĂ„ en plats dĂ€r andar fortfarande har makten ? och nĂ€r de gör det kommer sjĂ€lva landet att slĂ„ tillbaka tillsammans med öborna som bor dĂ€r. Spirit Island Ă€r ett komplext och tematiskt samarbetsspel om att försvara ditt öhem frĂ„n koloniserande inkrĂ€ktare.Â
Spelare Ă€r olika andar i landet, var och en med sina egna unika elementĂ€ra krafter. Varje tur vĂ€ljer spelarna samtidigt vilka av sina kraftkort de ska spela och betalar energi för att göra det. Att anvĂ€nda kombinationer av kraftkort som matchar en andes elementĂ€ra affiniteter kan ge gratis bonuseffekter. Snabbare krafter trĂ€der i kraft omedelbart, innan inkrĂ€ktarna sprider sig och hĂ€rjar, men annan magi Ă€r lĂ„ngsammare och krĂ€ver eftertanke och planering för att kunna anvĂ€ndas effektivt.Â
I Andefasen fĂ„r andar energi och vĂ€ljer hur/om de ska vĂ€xa: att Ă„terta anvĂ€nda kraftkort, att söka efter ny kraft eller att sprida nĂ€rvaro till nya omrĂ„den pĂ„ ön.Â
The Invaders expanderar över ökartan pĂ„ ett semi-förutsĂ€gbart sĂ€tt. Varje svĂ€ng utforskar de in i nĂ„gra lĂ€nder (delar av ön); nĂ€sta tur bygger de i dessa lĂ€nder och bildar bosĂ€ttningar och stĂ€der. SvĂ€ngen efter det hĂ€rjar de dĂ€r, förorar smuts till landet och attackerar alla infödda öbor som Ă€r nĂ€rvarande. Ăborna slĂ„r tillbaka mot inkrĂ€ktarna nĂ€r de blir attackerade och ger andarna lite annan hjĂ€lp, men kanske inte alltid gör det exakt som du hade hoppats. Vissa makter arbetar genom öborna och hjĂ€lper dem (t.ex.) driva ut inkrĂ€ktarna eller rensa landet frĂ„n smuts.Â
Spelet eskalerar allt eftersom det fortskrider: andar sprider sin nĂ€rvaro till nya delar av ön och letar efter nya och mer potenta krafter, medan inkrĂ€ktarna intensifierar sina koloniseringsanstrĂ€ngningar.Â
Varje tur representerar 1-3 Ă„r av alternativ historia. Vid spelstart krĂ€ver vinst att man förstör varenda bosĂ€ttning och stad pĂ„ spelplanen - men nĂ€r du skrĂ€mmer inkrĂ€ktarna mer och mer blir segern lĂ€ttare: de kommer att fly Ă€ven om ett antal bosĂ€ttningar eller stĂ€der finns kvar. Nederlaget kommer om nĂ„gon ande förstörs, om ön översvĂ€mmas av smuts eller om Invader-dĂ€cket Ă€r uttömt innan segern uppnĂ„s.Â
Spelet innehÄller olika motstÄndare att slÄss mot (t.ex. en svensk gruvkoloni eller en avlÀgsen brittisk koloni). Varje förÀndring spelar pÄ olika sÀtt och erbjuder olika svÄrighetsförstÀrkningar för att hÄlla spelet utmanande nÀr du skaffar dig skicklighet.
I de mest avlĂ€gsna delarna av vĂ€rlden existerar fortfarande magi, förkroppsligad av andar frĂ„n landet, himlen och allt naturligt.Â
NĂ€r Europas stormakter strĂ€cker sina koloniala imperier lĂ€ngre och lĂ€ngre, kommer de oundvikligen att göra ansprĂ„k pĂ„ en plats dĂ€r andar fortfarande har makten ? och nĂ€r de gör det kommer sjĂ€lva landet att slĂ„ tillbaka tillsammans med öborna som bor dĂ€r. Spirit Island Ă€r ett komplext och tematiskt samarbetsspel om att försvara ditt öhem frĂ„n koloniserande inkrĂ€ktare.Â
Spelare Ă€r olika andar i landet, var och en med sina egna unika elementĂ€ra krafter. Varje tur vĂ€ljer spelarna samtidigt vilka av sina kraftkort de ska spela och betalar energi för att göra det. Att anvĂ€nda kombinationer av kraftkort som matchar en andes elementĂ€ra affiniteter kan ge gratis bonuseffekter. Snabbare krafter trĂ€der i kraft omedelbart, innan inkrĂ€ktarna sprider sig och hĂ€rjar, men annan magi Ă€r lĂ„ngsammare och krĂ€ver eftertanke och planering för att kunna anvĂ€ndas effektivt.Â
I Andefasen fĂ„r andar energi och vĂ€ljer hur/om de ska vĂ€xa: att Ă„terta anvĂ€nda kraftkort, att söka efter ny kraft eller att sprida nĂ€rvaro till nya omrĂ„den pĂ„ ön.Â
The Invaders expanderar över ökartan pĂ„ ett semi-förutsĂ€gbart sĂ€tt. Varje svĂ€ng utforskar de in i nĂ„gra lĂ€nder (delar av ön); nĂ€sta tur bygger de i dessa lĂ€nder och bildar bosĂ€ttningar och stĂ€der. SvĂ€ngen efter det hĂ€rjar de dĂ€r, förorar smuts till landet och attackerar alla infödda öbor som Ă€r nĂ€rvarande. Ăborna slĂ„r tillbaka mot inkrĂ€ktarna nĂ€r de blir attackerade och ger andarna lite annan hjĂ€lp, men kanske inte alltid gör det exakt som du hade hoppats. Vissa makter arbetar genom öborna och hjĂ€lper dem (t.ex.) driva ut inkrĂ€ktarna eller rensa landet frĂ„n smuts.Â
Spelet eskalerar allt eftersom det fortskrider: andar sprider sin nĂ€rvaro till nya delar av ön och letar efter nya och mer potenta krafter, medan inkrĂ€ktarna intensifierar sina koloniseringsanstrĂ€ngningar.Â
Varje tur representerar 1-3 Ă„r av alternativ historia. Vid spelstart krĂ€ver vinst att man förstör varenda bosĂ€ttning och stad pĂ„ spelplanen - men nĂ€r du skrĂ€mmer inkrĂ€ktarna mer och mer blir segern lĂ€ttare: de kommer att fly Ă€ven om ett antal bosĂ€ttningar eller stĂ€der finns kvar. Nederlaget kommer om nĂ„gon ande förstörs, om ön översvĂ€mmas av smuts eller om Invader-dĂ€cket Ă€r uttömt innan segern uppnĂ„s.Â
Spelet innehÄller olika motstÄndare att slÄss mot (t.ex. en svensk gruvkoloni eller en avlÀgsen brittisk koloni). Varje förÀndring spelar pÄ olika sÀtt och erbjuder olika svÄrighetsförstÀrkningar för att hÄlla spelet utmanande nÀr du skaffar dig skicklighet.
Ordinarie: $88.32
-65%$88.32
$30.91Description
I de mest avlĂ€gsna delarna av vĂ€rlden existerar fortfarande magi, förkroppsligad av andar frĂ„n landet, himlen och allt naturligt.Â
NĂ€r Europas stormakter strĂ€cker sina koloniala imperier lĂ€ngre och lĂ€ngre, kommer de oundvikligen att göra ansprĂ„k pĂ„ en plats dĂ€r andar fortfarande har makten ? och nĂ€r de gör det kommer sjĂ€lva landet att slĂ„ tillbaka tillsammans med öborna som bor dĂ€r. Spirit Island Ă€r ett komplext och tematiskt samarbetsspel om att försvara ditt öhem frĂ„n koloniserande inkrĂ€ktare.Â
Spelare Ă€r olika andar i landet, var och en med sina egna unika elementĂ€ra krafter. Varje tur vĂ€ljer spelarna samtidigt vilka av sina kraftkort de ska spela och betalar energi för att göra det. Att anvĂ€nda kombinationer av kraftkort som matchar en andes elementĂ€ra affiniteter kan ge gratis bonuseffekter. Snabbare krafter trĂ€der i kraft omedelbart, innan inkrĂ€ktarna sprider sig och hĂ€rjar, men annan magi Ă€r lĂ„ngsammare och krĂ€ver eftertanke och planering för att kunna anvĂ€ndas effektivt.Â
I Andefasen fĂ„r andar energi och vĂ€ljer hur/om de ska vĂ€xa: att Ă„terta anvĂ€nda kraftkort, att söka efter ny kraft eller att sprida nĂ€rvaro till nya omrĂ„den pĂ„ ön.Â
The Invaders expanderar över ökartan pĂ„ ett semi-förutsĂ€gbart sĂ€tt. Varje svĂ€ng utforskar de in i nĂ„gra lĂ€nder (delar av ön); nĂ€sta tur bygger de i dessa lĂ€nder och bildar bosĂ€ttningar och stĂ€der. SvĂ€ngen efter det hĂ€rjar de dĂ€r, förorar smuts till landet och attackerar alla infödda öbor som Ă€r nĂ€rvarande. Ăborna slĂ„r tillbaka mot inkrĂ€ktarna nĂ€r de blir attackerade och ger andarna lite annan hjĂ€lp, men kanske inte alltid gör det exakt som du hade hoppats. Vissa makter arbetar genom öborna och hjĂ€lper dem (t.ex.) driva ut inkrĂ€ktarna eller rensa landet frĂ„n smuts.Â
Spelet eskalerar allt eftersom det fortskrider: andar sprider sin nĂ€rvaro till nya delar av ön och letar efter nya och mer potenta krafter, medan inkrĂ€ktarna intensifierar sina koloniseringsanstrĂ€ngningar.Â
Varje tur representerar 1-3 Ă„r av alternativ historia. Vid spelstart krĂ€ver vinst att man förstör varenda bosĂ€ttning och stad pĂ„ spelplanen - men nĂ€r du skrĂ€mmer inkrĂ€ktarna mer och mer blir segern lĂ€ttare: de kommer att fly Ă€ven om ett antal bosĂ€ttningar eller stĂ€der finns kvar. Nederlaget kommer om nĂ„gon ande förstörs, om ön översvĂ€mmas av smuts eller om Invader-dĂ€cket Ă€r uttömt innan segern uppnĂ„s.Â
Spelet innehÄller olika motstÄndare att slÄss mot (t.ex. en svensk gruvkoloni eller en avlÀgsen brittisk koloni). Varje förÀndring spelar pÄ olika sÀtt och erbjuder olika svÄrighetsförstÀrkningar för att hÄlla spelet utmanande nÀr du skaffar dig skicklighet.












