
Septima
Endast pÄ nÄgra fÄ platser i vÀrlden lever minnet av magi fortfarande, Àven om dess lÀkande kraft för nÄgra Ärhundraden sedan genomsyrade allt. HÀxor, dess sista kvarvarande utövare, har alltid varit utstötta och kunde bara hjÀlpa mÀnskligt samhÀlle i strikt hemlighet. Ledaren för deras folk, Septima, har alltid varit den visaste, mest kunniga hÀxan. Nu, nÀr hennes tid Àr pÄ vÀg att ta slut, samlas hÀxor frÄn hela vÀrlden i Noctenburg för att lÀmna sina spÄr i den fientliga staden och bevisa för Septima att de Àr hennes vÀrdiga eftertrÀdare.
Septima Ă€r ett tĂ€vlingsinriktat, mycket interaktivt strategispel om trolldom. Som ledare för din klan mĂ„ste du bevisa din vĂ€rdighet i staden Noctenburg för att bli Septimas eftertrĂ€dare, den Högsta HĂ€xan. Ăva din hantverksskicklighet och samla Visdom genom att samla örter, brygga drycker, lĂ€ka stadens folk, bemĂ€stra besvĂ€rjelser och rĂ€dda dina medbröder och systrar frĂ„n prövningarna. Men var försiktig: magi, Ă€ven om den anvĂ€nds för gott, framkallar misstankar hos stadens folk...
Samtidig ÄtgÀrdsval med positiv spelarinteraktion: Septimas centrala mekanism kretsar kring den samtidiga, hemliga valet av en av nio à tgÀrdsbrickor varje tur: Flytta, Samla, Brygga, LÀka, Rekrytera, Bön, SÄng, Ritus och Komma ihÄg. Varje ÄtgÀrd fÄr en kraftfull bonus om den vÀljs av flera spelare, men att utföra dem tillsammans vÀcker ocksÄ misstankar hos stadens folk och lockar till sig HÀxjÀgarnas uppmÀrksamhet. Beslut om nÀr man ska göra en delad ÄtgÀrd (och med vem man ska göra den) ger en frÀsch, halvkooperativ touch till ett tÀvlingsinriktat spel, och massor av spelarinteraktion.
RÀdda hÀxor för att bygga din klan: LÀk, förtrolla eller övertyga stadens folk och samla tillrÀckligt med stöd för att pÄverka de periodiska HÀxproven till din fördel. Om de fientliga vittnena blir utröstade, frias den dömda hÀxan och ansluter sig till den klan som rÀddade dem. Du börjar smÄtt men du kan vÀxa din klan till upp till fyra hÀxor pÄ detta sÀtt, var och en med sin egen personlighet och speciella förmÄga för att hjÀlpa din sak. Oansvariga hÀxor som fÄngats av HÀxjÀgare stÀlls ocksÄ inför rÀtta, sÄ med tillrÀckligt med stöd frÄn stadens folk kan Àven hÀxor frÄn andra, mindre försiktiga spelares klan hamna i din.
TillgĂ€nglig, intuitiv och bekant: Septima Ă€r Mindclash Games mest tillgĂ€ngliga titel hittills, med vacker, handritad konst av VillĆ Farkas och med karaktĂ€rsillustrationer av Barbara BernĂĄt, trĂ€komponenter och intuitiva, temainspirerade mekanismer. Det Ă€r mycket snabbt att lĂ€ra ut och komma igĂ„ng med, och tar mindre Ă€n 2 timmar att spela, Ă€ven med fyra spelare.
Endast pÄ nÄgra fÄ platser i vÀrlden lever minnet av magi fortfarande, Àven om dess lÀkande kraft för nÄgra Ärhundraden sedan genomsyrade allt. HÀxor, dess sista kvarvarande utövare, har alltid varit utstötta och kunde bara hjÀlpa mÀnskligt samhÀlle i strikt hemlighet. Ledaren för deras folk, Septima, har alltid varit den visaste, mest kunniga hÀxan. Nu, nÀr hennes tid Àr pÄ vÀg att ta slut, samlas hÀxor frÄn hela vÀrlden i Noctenburg för att lÀmna sina spÄr i den fientliga staden och bevisa för Septima att de Àr hennes vÀrdiga eftertrÀdare.
Septima Ă€r ett tĂ€vlingsinriktat, mycket interaktivt strategispel om trolldom. Som ledare för din klan mĂ„ste du bevisa din vĂ€rdighet i staden Noctenburg för att bli Septimas eftertrĂ€dare, den Högsta HĂ€xan. Ăva din hantverksskicklighet och samla Visdom genom att samla örter, brygga drycker, lĂ€ka stadens folk, bemĂ€stra besvĂ€rjelser och rĂ€dda dina medbröder och systrar frĂ„n prövningarna. Men var försiktig: magi, Ă€ven om den anvĂ€nds för gott, framkallar misstankar hos stadens folk...
Samtidig ÄtgÀrdsval med positiv spelarinteraktion: Septimas centrala mekanism kretsar kring den samtidiga, hemliga valet av en av nio à tgÀrdsbrickor varje tur: Flytta, Samla, Brygga, LÀka, Rekrytera, Bön, SÄng, Ritus och Komma ihÄg. Varje ÄtgÀrd fÄr en kraftfull bonus om den vÀljs av flera spelare, men att utföra dem tillsammans vÀcker ocksÄ misstankar hos stadens folk och lockar till sig HÀxjÀgarnas uppmÀrksamhet. Beslut om nÀr man ska göra en delad ÄtgÀrd (och med vem man ska göra den) ger en frÀsch, halvkooperativ touch till ett tÀvlingsinriktat spel, och massor av spelarinteraktion.
RÀdda hÀxor för att bygga din klan: LÀk, förtrolla eller övertyga stadens folk och samla tillrÀckligt med stöd för att pÄverka de periodiska HÀxproven till din fördel. Om de fientliga vittnena blir utröstade, frias den dömda hÀxan och ansluter sig till den klan som rÀddade dem. Du börjar smÄtt men du kan vÀxa din klan till upp till fyra hÀxor pÄ detta sÀtt, var och en med sin egen personlighet och speciella förmÄga för att hjÀlpa din sak. Oansvariga hÀxor som fÄngats av HÀxjÀgare stÀlls ocksÄ inför rÀtta, sÄ med tillrÀckligt med stöd frÄn stadens folk kan Àven hÀxor frÄn andra, mindre försiktiga spelares klan hamna i din.
TillgĂ€nglig, intuitiv och bekant: Septima Ă€r Mindclash Games mest tillgĂ€ngliga titel hittills, med vacker, handritad konst av VillĆ Farkas och med karaktĂ€rsillustrationer av Barbara BernĂĄt, trĂ€komponenter och intuitiva, temainspirerade mekanismer. Det Ă€r mycket snabbt att lĂ€ra ut och komma igĂ„ng med, och tar mindre Ă€n 2 timmar att spela, Ă€ven med fyra spelare.
Description
Endast pÄ nÄgra fÄ platser i vÀrlden lever minnet av magi fortfarande, Àven om dess lÀkande kraft för nÄgra Ärhundraden sedan genomsyrade allt. HÀxor, dess sista kvarvarande utövare, har alltid varit utstötta och kunde bara hjÀlpa mÀnskligt samhÀlle i strikt hemlighet. Ledaren för deras folk, Septima, har alltid varit den visaste, mest kunniga hÀxan. Nu, nÀr hennes tid Àr pÄ vÀg att ta slut, samlas hÀxor frÄn hela vÀrlden i Noctenburg för att lÀmna sina spÄr i den fientliga staden och bevisa för Septima att de Àr hennes vÀrdiga eftertrÀdare.
Septima Ă€r ett tĂ€vlingsinriktat, mycket interaktivt strategispel om trolldom. Som ledare för din klan mĂ„ste du bevisa din vĂ€rdighet i staden Noctenburg för att bli Septimas eftertrĂ€dare, den Högsta HĂ€xan. Ăva din hantverksskicklighet och samla Visdom genom att samla örter, brygga drycker, lĂ€ka stadens folk, bemĂ€stra besvĂ€rjelser och rĂ€dda dina medbröder och systrar frĂ„n prövningarna. Men var försiktig: magi, Ă€ven om den anvĂ€nds för gott, framkallar misstankar hos stadens folk...
Samtidig ÄtgÀrdsval med positiv spelarinteraktion: Septimas centrala mekanism kretsar kring den samtidiga, hemliga valet av en av nio à tgÀrdsbrickor varje tur: Flytta, Samla, Brygga, LÀka, Rekrytera, Bön, SÄng, Ritus och Komma ihÄg. Varje ÄtgÀrd fÄr en kraftfull bonus om den vÀljs av flera spelare, men att utföra dem tillsammans vÀcker ocksÄ misstankar hos stadens folk och lockar till sig HÀxjÀgarnas uppmÀrksamhet. Beslut om nÀr man ska göra en delad ÄtgÀrd (och med vem man ska göra den) ger en frÀsch, halvkooperativ touch till ett tÀvlingsinriktat spel, och massor av spelarinteraktion.
RÀdda hÀxor för att bygga din klan: LÀk, förtrolla eller övertyga stadens folk och samla tillrÀckligt med stöd för att pÄverka de periodiska HÀxproven till din fördel. Om de fientliga vittnena blir utröstade, frias den dömda hÀxan och ansluter sig till den klan som rÀddade dem. Du börjar smÄtt men du kan vÀxa din klan till upp till fyra hÀxor pÄ detta sÀtt, var och en med sin egen personlighet och speciella förmÄga för att hjÀlpa din sak. Oansvariga hÀxor som fÄngats av HÀxjÀgare stÀlls ocksÄ inför rÀtta, sÄ med tillrÀckligt med stöd frÄn stadens folk kan Àven hÀxor frÄn andra, mindre försiktiga spelares klan hamna i din.
TillgĂ€nglig, intuitiv och bekant: Septima Ă€r Mindclash Games mest tillgĂ€ngliga titel hittills, med vacker, handritad konst av VillĆ Farkas och med karaktĂ€rsillustrationer av Barbara BernĂĄt, trĂ€komponenter och intuitiva, temainspirerade mekanismer. Det Ă€r mycket snabbt att lĂ€ra ut och komma igĂ„ng med, och tar mindre Ă€n 2 timmar att spela, Ă€ven med fyra spelare.












